Juegos de gamezer
 

GAMEZER STRAIGHT POOL
Piscina Gamezer recta se juega con 15 bolas y una bola blanca. No hay ningún conjunto de bolas, y cada jugador puede disparar en cualquier bola en la mesa. El objetivo es ser el primero en el bolsillo 8 bolas. Un jugador `s su vez, es más, cuando no a una bola de bolsillo, o si nada.

Rompiendo
La ruptura se hace por Player. Si una bola está embolsado en el descanso el jugador sigue a disparar.
Tiro
Un jugador se le permite disparar en cualquier bola en la mesa. Se concede un punto por cada bola legalmente bolsillos. Cuando un jugador llega a 8 puntos el juego se acaba y ese jugador es el ganador.


 
 



8-BALL BILLIARDS
8-bolas de billar se juega con 15 bolas y una bola blanca. El objetivo de cada jugador es de su bolsillo de las bolas (sólido: 1-7, o rayas: 9-15) y luego a los 8 bolsillo balón. El primer jugador que legalmente bolsillo la bola 8, gana el juego. Los jugadores no necesitan llamar a sus fotos en esta versión de 8-ball. Un jugador `s su vez, es más, cuando no a un bolsillo de sus pelotas o si nada.

Rompiendo
La ruptura se hace por el jugador 1, a partir de cualquier punto detrás de la cabeza de cuerda. El Jefe de cadena se define por una línea vertical imaginaria a través de la tabla de la derecha en lugar. Si el jugador 1 bolsillos un balón en el descanso, su juego de bolas (rayas o sólido) es seleccionado por la primera bola. Si el jugador 1 no pocked una bola, el Jugador 2 brotes y la mesa sigue abierta hasta que un balón es embolsado.

Perder el juego
Un jugador pierde el juego inmediatamente por cualquiera de las siguientes razones:
- Embolsarse la bola 8 cuando no están disparando a la bola 8.
- Arañando la bola blanca, mientras que los disparos contra la bola 8.
- Embolsarse la bola blanca y la bola 8.







9-BALL BILLIARDS
9-bolas de billar se juega con 9 bolas (1 a 9) y una bola blanca. El objetivo es legalmente bolsillo el 9 bolas antes de que su tiro, pero la primera bola golpea la bola blanca debe ser la bola numerada más baja sobre la mesa. A su vez, los jugadores que no termina cuando una bola de bolsillo o si falta / cero.

Rompiendo
La ruptura se hace por un jugador, a partir de cualquier punto detrás de la cabeza de cuerda. Un jugador debe golpear la bola con el 1 bola blanca antes de golpear a cualquier otro pelotas. Un jugador gana si su bolsillo la bola 9 en el descanso.

Tiro
Un jugador debe encontrar la bola más baja sobre la mesa en primer lugar.

Arañazos / Faltas
Si faltas a un jugador por cualquiera de las razones que figuran a continuación, a su vez, termina en la mesa y al jugador se concede bola en mano en cualquier lugar de la tabla. Cualquier objeto que se obtuvieron pelotas de incrustaciones, mientras que se vio y el cuadro es entregado a su oponente. Posibles faltas son:
- Embolsarse la bola blanca.
- No a la huelga los más bajos de bolas sobre la mesa en primer lugar.
- No a la huelga la bola más baja sobre la mesa a todos
.







STRAIGHT POOL
Piscina recto se juega con 15 bolas y una bola blanca. No hay ningún conjunto de bolas, y cada jugador puede disparar en cualquier bola en la mesa. El objetivo es ser el primero en el bolsillo 8 bolas. Un jugador `s su vez, es más, cuando no a una bola de bolsillo, o si nada.

Rompiendo
La ruptura se hace por Player. Si una bola está embolsado en el descanso el jugador sigue a disparar.
Tiro
Un jugador se le permite disparar en cualquier bola en la mesa. Se concede un punto por cada bola legalmente bolsillos. Cuando un jugador llega a 8 puntos el juego se acaba y ese jugador es el ganador.








SNOOKER

Objetivo del juego
Snooker se juega con quince bolas objeto que no son numeradas y están en rojo (llamados rojos), seis bolas objeto de otros colores que no están numeradas (llamados colores de billar) y una bola blanca (llamada la bola blanca).
El objetivo de billar es de bolsillo de las bolas legalmente de acuerdo con las reglas de puntuación y un mayor número de puntos que el oponente.
Valores de los puntos para bolas objeto: rojas-1, amarillo-2, verde-3, marrón-4, de color azul-5, rosa-6, negro-7.

Romper las normas de apertura
El juego de Snooker comienza con la bola blanca en mano en el Círculo de la mitad (por lo que el jugador puede colocar a partir de la bola blanca en cualquier lugar en el interior de la mitad del Círculo).

Reglas de juego de Snooker
Un jugador que obtiene el derecho de huelga ha afectado a uno de la bola roja primero.

La huelga, cuando el próximo objeto legal es una bola roja, es legal cuando:
- La bola blanca no está en maceta.
- La bola blanca golpea una bola roja primero.
- Solo bolas rojas están en maceta.
De lo contrario, la huelga es una falta de acuerdo con las normas de billar.

Cuando la huelga en la bola roja es legal:
- Si no es rojo entonces la maceta oponente es la siguiente.
- Cuando una bola roja en maceta es el jugador obtiene tantos puntos como el número de bolas rojas que ha maceta. El delantero de la siguiente objeto legal es una bola de billar de color (ver siguiente punto de las reglas).

La huelga, cuando el próximo objeto legal es una bola de color, es legal cuando:
- La bola blanca no está en maceta.
- Si todavía hay bolas rojas en la tabla a continuación, una de las bolas de colores es golpeada
por la bola blanca primero.
- En caso de que no son más bolas rojas sobre la mesa la bola de color con los puntos más bajos se ve afectada en primer lugar.
- Solo la bola que fue golpeada primero por la bola blanca es que en maceta.
De lo contrario, la huelga es una falta.

Cuando la huelga de la bola de color es legal:
- Si ninguna bola es en maceta, el oponente es la siguiente.
- Cuando una bola de color es en maceta entonces el jugador de los puntos por el aumento del valor del punto de macetas de pelota de colores. El delantero de la siguiente objeto legal es una bola roja. Si ya no hay bolas rojas sobre la mesa, el siguiente objeto legal es la pelota con los puntos más bajos.

Snooker Reglas mal
Si un golpe es una falta entonces el otro jugador obtiene puntos de penalización:
- 4 puntos si la bola blanca está en maceta.
- 7 puntos si la bola es de color rojo en lugar de macetas de colores.
- 7 puntos de los blancos, si golpea la bola equivocada primero y luego el valor de este balón.
- Si la pelota está en maceta mal primero y luego el valor de este balón.
Cuando se traduce en un éxito más faltas entonces el jugador oponente obtiene los puntos de falta con el valor más alto.
Puntos de penalización tienen un valor mínimo de 4.

Juego imperio
Cuando la única pelota de izquierda sobre la mesa es el negro y un
- La pelota está en maceta negro en la próxima jurídica tiro.
- El siguiente golpe es una falta.








PYRAMID BILLIARDS
La esquina bolsillos son sólo el 4 .. 5 mm más ancho que el diámetro de la bola. El bolsillos 14 .. 18 mm más ancho que el diámetro de la bola. Esto hace que la mecánica del juego como una versión de gran tamaño de billar, y mucho más difícil que la piscina, que requiere una mayor precisión a una pelota de bolsillo.

Pirámide se juega con 16 bolas. 15 bolas, por regla general, están numerados del 1 al 15, mientras que la 16 ª bola difiere del resto en algunos de marcado especial o el color. Cualquier bola puede ser utilizado como una bola blanca. Durante la reproducción de la pirámide, todas las bolas tienen el mismo rango.

15 bolas numeradas, son atormentado a los pies de la mesa de la superficie de juego en una pirámide triangular patrón. Antes del inicio del juego, el 16 de bolas (bola blanca) se coloca detrás de la cabeza cadena.

Una bola legalmente embolsado un tirador derecho a continuar en la mesa hasta que gana el juego por anotar ocho bolas, extraña en un tiro, o faltas.

Quien ocupe el primer lugar en puntuación embolsado 8 bolas por golpes legales - gana.







CAROM

Al igual que en otros juegos de billar Carom, un cojín se juega en una mesa con pocketless sólo tres bolas incluidos dos bolas blancas y una bola roja objeto. El jugador tiene que hacer su bola blanca para golpear un cojín antes de que el segundo objeto golpea la pelota. El primer jugador que alcanza la puntuación predeterminada es el ganador del juego.

Aquí se puede introducir a un cojín de billar reglas:

- En la apertura de romper el disparo del jugador entrante bola blanca se coloca en la cabeza in situ en la mesa de color rojo y el objeto pelota en el pie in situ.

- Cada vez que un jugador anota un jurídicos contar, su recibe un punto y tiene derecho a seguir disparando a la mesa.

- Con el fin de completar un recuento, el cojín de un jugador debe hacer que la bola blanca para golpear un cojín después de que golpea la bola y el primer objeto que tiene ante sí el segundo objeto golpea la pelota.

- El primer jugador que llega a 8 puntos es el ganador del juego de billar un cojín.











 
   
 
                                                           
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